小千的开发日记火狼: 火狼的开发日志,从零到一
火狼项目开发日志:从零到一
项目名称:火狼
开发周期:2024年X月X日 - 2024年X月X日
开发人员:小千
项目概述:火狼是一款面向移动平台的策略游戏,核心玩法为资源采集、基地建设和战斗。游戏目标是构建一个完整的游戏框架,并实现初步的战斗系统。
第一阶段:基础框架搭建(2024年X月X日 - 2024年X月X日)
本阶段主要完成游戏引擎的整合与基础框架搭建。我们选用Unity引擎,并搭建了项目的基本结构,包括场景管理、资源加载、事件系统等核心模块。同时,对游戏UI进行了初步设计和实现,包括登录界面、主界面以及资源界面。此阶段的挑战在于熟悉Unity引擎,并根据游戏需求进行定制化开发。为了提高开发效率,我们采用了模块化设计,将各个功能模块独立开来,并通过接口进行交互。
第二阶段:核心玩法实现(2024年X月X日 - 2024年X月X日)
本阶段着重于游戏核心玩法的实现,包括资源采集、基地建设和基础战斗逻辑。我们设计了资源采集的算法,并实现了资源的实时更新和显示。基地建设系统也已初步完成,玩家可以升级基地建筑,提升资源生产效率。战斗系统方面,我们设计了简单的战斗流程,包括单位移动、攻击和防御机制。目前战斗系统只支持单体单位的战斗,后续需要开发多单位协同战斗。
第三阶段:测试与优化(2024年X月X日 - 2024年X月X日)
本阶段主要进行测试和优化工作。我们对游戏进行了全面的测试,包括功能测试、性能测试和稳定性测试,并修复了发现的Bug。为了提升游戏性能,我们对资源加载、渲染等环节进行了优化,并对代码进行了重构,以提高代码的可维护性。同时,我们根据测试结果对游戏UI进行了调整,使之更加直观易用。
第四阶段:后续计划(2024年X月X日)
计划在接下来的时间内,完善战斗系统,加入更多类型的单位和技能,并开发玩家之间的PVP系统。同时,我们计划加入更加丰富的游戏内容,例如不同的地图和场景,以及独特的成就系统。此外,我们将进一步优化游戏UI,提升用户体验。
总结:
火狼项目目前已完成了从零到一的开发,并初步实现了游戏核心玩法。虽然还有很多工作要做,但我们已经取得了不错的进展。未来,我们将持续改进游戏性能,完善游戏内容,并提升用户体验,力争将火狼打造成一款优秀的游戏产品。
开发过程中遇到的问题:
部分代码需要重构,以提高可维护性。
资源加载速度有待优化,影响游戏流畅度。
战斗系统需要进一步完善,以满足后续的需求。